เทพเจ้าแห่งการพนัน

ฉันไม่ใช่ เทพเจ้าแห่งการพนัน : สิ่งเหล่านั้นเกี่ยวกับ เท็กซัส โฮลเอ็ม

ฉันไม่ใช่ เทพเจ้าแห่งการพนัน: สิ่งเหล่านั้นเกี่ยวกับ เท็กซัส โฮลเอ็ม เท็กซัสในสายตาของฉัน เมื่อฉันได้สัมผัสกับ เท็กซัส โฮลเอ็มครั้งแรกในช่วงต้นปี 2013 ฉันอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่าน จากโรงเรียนสู่ที่ทำงานในเวลานั้นเกม RTS (กลยุทธ์แบบเรียลไทม์) ยังคงได้รับความนิยมเช่น DOTA, CS และหลังจากนั้น LOL . จุดประสงค์ของเกมนั้นง่ายมาก

เทพเจ้าแห่งการพนัน

นั่นคือเพียงแค่ชนะทีม แต่ถ้าคุณต้องการซ้อนทับ การแสดงความกล้าหาญ ของแต่ละบุคคลข้อกำหนดสำหรับ การดำเนินการและการรับรู้ ของผู้เล่นเองนั้นค่อนข้างสูง เมื่อเทียบกับ เท็กซัส โฮลเอ็ม จังหวะจะช้ากว่าและดูเหมือนว่าความต้องการ สำหรับการใช้งานระดับไมโคร ก็ลดลงอย่างมากเช่นกัน (ยกเว้นชิปเล่นเคล็ดลับ) อันที่จริงมันเหมาะ สำหรับผู้เล่นที่ชอบคิดลึก แต่มีข้อจำกัดโดย apm.

อีกแง่มุมหนึ่งที่น่าสนใจมากของ เท็กซัส โฮลเอ็ม ก็คือการชนะและการสูญเสีย ในทันทีนั้นมาพร้อมกับการโอนชิป บางครั้งมันก็เป็นสกอร์บอร์ด และเวลาส่วนใหญ่ก็เป็นเงินสด ซึ่งเหมาะสำหรับชาวราศีพฤษภ ที่ทำเงินเป็นภารกิจของพวกเขา ดังนั้นตั้งแต่เริ่มต้น ฉันรู้สึกถึงเสน่ห์ของเกมนี้ ด้วยการเล่นเกมเงินสด 1-2 เกมชนะหรือแพ้ มือใหม่ส่วนใหญ่มักจะผิดพลาดได้ง่าย แต่ความรักในเกมนี้ไม่ได้ลดลงตั้งแต่ต้นจนจบ .

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันมีประสบการณ์เกี่ยวกับการเรียนรู้ และปฏิบัติการรบจริงประมาณ 6,000 ชั่วโมง (ประมาณ 3,000 ชั่วโมงที่บันทึกในเกมภาคสนาม ประมาณ 1,500 ชั่วโมงบนแพลตฟอร์มออนไลน์ ที่แตกต่างกันวิดีโอและหนังสือเท็กซัส อย่างน้อย 1,000 ชั่วโมงตลอดจนการแข่งขัน , มาเก๊า, ลาสเวกัสหลังจากรอเวลากิจกรรมเกมอื่นๆ ) และการนับมือระดับ 100,000 ฉันสามารถพูดได้ว่า ฉันมีความเข้าใจเกี่ยวกับเกมเท็กซัส

ในวันนี้ต่อมาฉันได้กลั่นกรอง ให้เป็นมุมมองของวิธีการและพบว่า เท็กซัส โฮลเอ็ม และการลงทุนมีความคล้ายคลึงกันหลายประการ เพื่อความแม่นยำ เท็กซัส โฮลเอ็มควรเป็นเวอร์ชันที่เรียบง่าย ของการลงทุนเนื่องจากวัตถุในเกม มีเฉพาะผู้เล่นที่เหมือนกัน ตารางและวิธีที่จะชนะเกมนั้นมี จำกัด มากขึ้น (เพื่อชนะฟล็อปหรือชนะด้วยการเดิมพัน) แต่กลยุทธ์และความคิดมีความคล้ายคลึงกันมาก

เพื่อนส่วนใหญ่ที่เล่นไพ่ด้วยกัน หลังเลิกงานเป็นผู้ปฏิบัติงานด้านการเงิน จากประสบการณ์การเล่นไพ่ ที่ใช้งานง่ายการศึกษาการเงินเชิงพฤติกรรม เป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่ง ผู้เข้าร่วมเกมส่วนใหญ่อยู่ใต้น้ำลึก และมีความสำคัญเหนือกว่า badbeat (ผู้เล่นย้อนหลัง) . หลังจากจับอารมณ์เสียและชนะ) การป้านใหญ่ (bluffs) จะมีการเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์ อย่างเห็นได้ชัดหลังจากถูกจับได้

2. เทพเจ้า แห่งการพนัน ต้องรู้ องค์ประกอบหลักของเกม

ฉันคิดว่ามิติที่สำคัญที่สุดสี่ประการของเกม: ตำแหน่ง, ความแรงของการ์ด, ความลึกของชิป, สภาพจิตใจ

2.1 ที่ตั้ง

ตำแหน่งคือข้อได้เปรียบ (ข้อเสีย) ที่กำหนดให้กับผู้เล่นแต่ละคน ตามกฎของเกมในสถานะที่แสดงในรูปผู้เล่น ในตำแหน่งที่ 1-3 คือผู้ที่ทำการตัดสินใจ ก่อนในแต่ละรอบหลังจากการพรีฟล็อป หมายเลข 7-9 ลำดับการตัดสินใจที่สอดคล้องกัน ของผู้เล่นต่ำกว่านั่นคือ พวกเขาสามารถเข้าใจสถานะการตัดสินใจ ของผู้เล่นคนก่อนหน้า เมื่อทำการตัดสินใจ เมื่อพิจารณาถึงความเป็นวงกลม และความแน่นอนของตำแหน่ง เราควรสรุปสองข้อ:

ภายใต้เงื่อนไขอื่นๆ ที่เหมือนกันอัตราการเข้าใช้สระว่ายน้ำ ควรมากกว่าอัตราก่อนหน้านี้

ในกรณีที่มีความแข็งแกร่งของไพ่ เท่ากันอัตราการชนะของไพ่ หลังจะมากกว่าไพ่ในอดีต และฝ่ายหลังสามารถเดิมพันเพื่อชนะ

จากการอนุมานข้างต้น เรามักจะเห็นผู้เล่นคนต่อไป pre-flop Raise หรือ 3-bet (re-Raise) ในโต๊ะยาว 7-9 คนหรือใช้ความได้เปรียบ ในตำแหน่งเพื่อทำกึ่งบลัฟ (กึ่งบลัฟ ) ในด้านแห้ง Bluff) การเดิมพันซึ่งไม่เพียง

แต่เพิ่มความกดดัน ให้กับผู้เล่นอันดับต้นๆ เท่านั้น แต่ยังเพิ่มโอกาสในการชนะเงินกองกลาง โดยไม่ต้องเปิดไพ่อีกด้วย นอกจากนี้ผู้เล่นคนเดิม ยังสามารถใช้การโทรหรือเช็คเพิ่มเพื่อ ตอบโต้ได้อีกด้วยข้อดีของการโทรเช็คคือ สามารถควบคุมพูลล่อ ให้ผู้เล่นคนหลังป้านโดยไม่ต้องใช้การ์ดหรือ ลดต้นทุนในการซื้อการ์ด

ข้อดีของการ -raise คือการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นคนอื่น เล็ดลอดเข้าไปซื้อไพ่ กดดันผู้เล่นที่อยู่เบื้องหลัง การเดิมพันหรือรับมูลค่าล่วงหน้า ในมือที่ค่อนข้างเปียก ผู้เล่นที่ดีจะเลือกประเภทของมือ ที่แตกต่างกันในตำแหน่งต่างๆ เพื่อเข้าสู่พูลและความถี่ของกลยุทธ์ การเดิมพันต่างๆจะสมดุล ระหว่างเกมเพื่อเพิ่มความยาก ในการอ่านไพ่ของฝ่ายตรงข้าม ซึ่งจะช่วยเพิ่มอัตราการชนะการเปิดไพ่ หรือความน่าจะเป็นของ ป้านความสำเร็จ

2.2 ความแข็งแรงของมือ

ในความเป็นจริง หลังจากที่มือนับถึงจำนวนที่กำหนด ผู้เล่นควรมีความเข้าใจในแนวคิด ของความแข็งแกร่งของการ์ด แต่ถ้าเป็นความจริงทางคณิตศาสตร์ ก็ควรเข้าใจความน่าจะเป็นอย่างชัดเจน (ความน่าจะเป็นทางทฤษฎี สามารถอ้างถึงภาพด้านบน) ดังนั้นในชิประดับลึกบางตัว ราคาโดยนัยสามารถคำนวณได้ดีกว่าในเกม เท็กซัส โฮลเอ็ม

โป๊กเกอร์ทั้งหมดอยู่ใกล้ 20,000 มือจะเห็นได้ว่า การกระจายความน่าจะเป็นโดยรวมของมือ ที่มีจุดแข็งของไพ่ต่างกันนั้น โดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับภาพด้านบนดังนั้น ในระยะยาว รันความน่าจะเป็นการแจกแจงมีประสิทธิภาพมาก

นอกจากนี้ฉันยังใส่เปอร์เซ็นต์การชนะ ของความแข็งแกร่งของการ์ดที่แตกต่างกัน ลงในรูปภาพเพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิง ของคุณผู้เล่นในภาพเป็นผู้เล่น ที่มีทักษะการใช้การ์ดที่ดี คุณจะเห็นได้ว่าหลังจาก 20,000 มือความแรงของการ์ด ที่แตกต่างกันอัตราการชนะ จะเป็นสัดส่วนโดยทั่วไป ถึงความแข็งแกร่งของการ์ด ซึ่งบอกเราสองข้อสรุปที่สำคัญ:

ในระยะยาวยิ่งมือที่แข็งแกร่ง อัตราการชนะสูงขึ้น และระยะเวลาในการเล่นนานขึ้น อัตราการชนะตามทฤษฎี ก็จะยิ่งเข้าใกล้ในแง่ของทฤษฎี ที่ครอบคลุมแม้แต่ผู้เล่นขั้นสูง ก็ไม่สามารถเพิ่มอัตราการชนะของมือเดียวได้ หรือเปลี่ยนจุดแข็งของมือเดียว โดยไม่มีข้อจำกัด ในความสัมพันธ์กับอัตราการชนะ สิ่งที่เรียกว่ามือนำโชค และมือฝันร้ายเป็นผลทางจิตวิทยามากกว่า การลงทุนระยะยาวใน บริษัทที่ดี

ในระยะยาวเพื่อเพิ่ม EV (มูลค่าที่คาดหวัง) ของมือเดียว นอกเหนือจากการพยายามบรรลุ อัตราการชนะตามทฤษฎี แล้วจำเป็นต้องเพิ่มจำนวนเงินกองกลาง เมื่อชนะและลดจำนวนการสูญเสียเมื่อ การสูญเสียซึ่งต้องการให้ผู้เล่นอยู่ในเกมที่ยาวนาน อ่านคู่ต่อสู้ของคุณอย่างต่อเนื่อง ลดระยะของการ์ดของพวกเขา และสร้างความสมดุลในระยะมือของคุณ ทำงานที่ดีในการควบคุมอัตราส่วนกำไร-ขาดทุนและหยุดการสูญเสีย

โดยทั่วไปแล้วฉันชอบกำหนดคู่ QQ + หรือสองมือ Q + เป็นไพ่ที่แข็งแกร่ง ความน่าจะเป็นที่จะได้มือเหล่านี้ อยู่ที่ประมาณ 6% โดยเฉลี่ยแล้วจะมีโอกาสที่มือที่แข็งแกร่งทุกๆ 17 รอบประมาณสองรอบ หากคุณกำหนดไพ่ 22-99 ฟลัชหรือแยกและไพ่เอซฟลัช เป็นไพ่เก็งกำไรความน่าจะเป็น ที่จะได้ไพ่เหล่านี้อยู่ที่ประมาณ 14% -15% และโดยเฉลี่ยแล้วจะมีหนึ่งเกมทุกๆ 7 เกมโอกาสสำหรับไพ่เก็งกำไร .

สำหรับเกมสแต็คที่ค่อนข้างสั้น (ภายใน 200bb) และเกมที่ค่อนข้างสั้น (ผู้เล่นน้อยกว่า 7 คน) เป็นไปได้ที่จะเล่นการ์ดเก็งกำไรน้อยลงและไพ่ ที่ค่อนข้างแข็งแกร่งมากกว่า ท้ายที่สุดเรามีความน่าจะเป็นประมาณ 20%

ที่เราจะได้คู่หรือสองมือมากกว่า หรือเท่ากับ 10 และถ้าเราโชคดีน้อยกว่า ก็จะมีอย่างน้อยหนึ่งมือที่คู่ควรกับพูลในทุกๆ 20 มือ ในเกมที่มีสแต็คค่อนข้างลึก (สูงกว่า 300bb) และโต๊ะที่ค่อนข้างยาว (ผู้เล่น 8-9 คน) การเล่นไพ่เก็งกำไรในราคาที่ต่ำกว่า ในตำแหน่งที่แตกต่างกัน อาจมีอัตราต่อรองที่ดีมาก

เมื่อพิจารณาถึงปัญหา ความเป็นส่วนตัวฉันได้ลบผลกำไร และขาดทุนที่แน่นอนของมือเดียว ในภาพด้านบนสถานการณ์จริง ที่สามารถเปิดเผยได้คือยกเว้น 88, 99 และ 33 ผู้เล่นรายนี้ได้รับผลกำไรในมืออื่นๆ ซึ่งแสดงให้เห็นว่า เขามักจะเล่นได้ค่อนข้างมั่นคง ในไพ่เก็งกำไรบางใบเช่น 22 และ 44 แม้ว่าอัตราการชนะที่แน่นอนจะไม่สูง แต่เขาจะได้ไพ่ที่ใหญ่กว่า หลังจากตีเซตด้วยฟล็อป (ความน่าจะเป็นคือประมาณ 13%) ค่าที่ต้องตระหนัก EV นี่เป็นสถานที่ที่น่าสนใจยิ่งขึ้นของ เท็กซัส โฮลเอ็ม

2.3 ความลึกของชิป

ในความเป็นจริงผู้เล่น MTT (Multiplayer Tournament) ต้องมีความเข้าใจที่แม่นยำยิ่งขึ้น เกี่ยวกับความลึกของชิป NLH ( เท็กซัส โฮลเอ็ม) ให้ความสำคัญกับความลึก ของชิปน้อยลงเนื่องจากส่วนใหญ่ เราเล่นในระดับความลึกของชิป มากกว่า 300bb เหตุผลที่อธิบายความลึกของชิป แยกกันคือในแง่หนึ่งเพื่อนส่วนใหญ่ ในเกมปกติจะมีปัญหาไม่มากก็น้อย (การเดิมพันหรือการควบคุมพูล) ในทางกลับกันความลึกของชิป อาจเกินกว่านั้นมีบางอย่างที่แตกต่างกัน การเปลี่ยนแปลงในเกมของกองซ้อนลึก (การเล่าเรื่องหรือบลัฟ)